Compreendendo a Lista de Capítulos e a Ordem das Salas de We Were Here Tomorrow
Navegar por jogos de puzzle cooperativos pode ser difícil quando não há uma seleção de fases tradicional ou um menu de capítulos. Se você está procurando pela lista de capítulos de We Were Here Tomorrow, provavelmente está tentando descobrir sua posição exata na instalação e quais desafios o aguardam. Como o jogo avança uma sala por vez, contando apenas com um aviso de reinício para ajudar a resetar os quebra-cabeças, entender a ordem sequencial das salas é essencial para a progressão da dupla.
A lista de capítulos de We Were Here Tomorrow completa não é publicada diretamente como um menu dentro do jogo, mas pode ser montada através de relatos da comunidade, gameplays gravados e marcos de conquistas da Steam. Para uma análise completa das mecânicas de salas específicas, você pode consultar o Detonado: Ordem das Salas na Wiki de We Were Here Tomorrow. Abaixo está o mapa sequencial das áreas e o que cada uma exige de você e do seu parceiro.
Ordem Completa das Salas e Visão Geral das Áreas
Cada dupla cooperativa deve progredir através de uma sequência linear estrita de salas. As ferramentas obtidas em áreas anteriores tornam-se obrigatórias para resolver quebra-cabeças posteriores, o que significa que voltar atrás é impossível, exceto reiniciando o estado atual do seu puzzle.
| # | Área ou Quebra-Cabeça | O Que É Exigido | Referência Completa de Regras |
|---|---|---|---|
| 1 | Despertar criogênico e Check-up de Saúde | Andar, olhar e passar pela primeira verificação | Configuração co-op |
| 2 | Cartão de acesso | Construir um cartão a partir de peças que cada um possui | Configuração co-op |
| 3 | Primeiro protótipo Norček | Pegar a ferramenta que define sua função | Configuração co-op |
| 4 | Telas de símbolos | Descrever um símbolo para o jogador com botões | Puzzle de símbolos |
| 5 | Laboratório de Matéria Exótica | Duas perspectivas em uma sala compartilhada | Detonado |
| 6 | Elevador de Carga | Roteamento de energia sob restrições de tempo | Puzzle de cabos |
| 7 | Terminal do Acelerador de Partículas | Sequenciamento de interruptores com a leitura do parceiro | Puzzle de laser |
| 8 | Estabilizador Magnético e matriz de alinhamento | Alinhar um feixe através de duas salas | Puzzle de laser |
Após essas áreas iniciais, a instalação se torna significativamente mais complexa, introduzindo manipulação da gravidade e mecânicas temporais.
| # | Área ou Quebra-Cabeça | O Que É Exigido | Referência Completa de Regras |
|---|---|---|---|
| 9 | Gravitonics e escadarias impossíveis | A gravidade muda qual superfície é o chão | Puzzle da estufa |
| 10 | Quartel-general de P&D, segundo andar | Restauração de energia com um orçamento de fusíveis | Puzzle de cabos |
| 11 | Terminal do Mainframe | Ícones de salvamento numerados e um terminal bloqueado | Puzzle de disquete |
| 12 | Reconstruir um símbolo em uma grade de 15 botões | Puzzle de símbolos | Puzzle de símbolos |
| 13 | canteiro de Obras TRC | Versões do passado e do futuro de uma mesma sala | Puzzle da estufa |
| 14 | Além da Fenda | O último trecho de salas antes do final | Detonado |
| 15 | Fenda Zero | Fechar e garantir a segurança da fenda | Conquistas |
Como Identificar sua Sala Atual
Como a lista de capítulos de We Were Here Tomorrow carece de um menu padrão, você deve ler o ambiente para descobrir onde está. Três sinais confiáveis ajudam as duplas cooperativas a determinar sua posição:
| Tipo de Sinal | Indicador | O Que Ele Informa |
|---|---|---|
| Sua Ferramenta | Arma de Gancho ou Arma de Gosma | Após a sala 3, segurar essas ferramentas confirma que você passou do tutorial e está dentro da instalação propriamente dita. |
| Pop-up de Conquista | Notificação de conquista da história | Esses pop-ups aparecem nos limites das áreas, indicando que você acabou de concluir uma área inteira. |
| Linguagem da Sala | Design visual e arquitetura | As salas de Matéria Exótica parecem violetas e orgânicas, P&D é branca e industrial, e o TRC é de concreto e semi-construído. |
Usar esses indicadores ambientais garante que você e seu parceiro permaneçam sincronizados ao discutir sua posição ou procurar soluções específicas para os puzzles.
Marcos de Progressão e Taxas de Conclusão
As taxas globais de desbloqueio na Steam funcionam como uma curva orgânica de progresso, demonstrando onde a maioria das duplas encontra obstáculos. Analisar esses marcos fornece contexto sobre até onde a dupla média viaja através da lista de capítulos de We Were Here Tomorrow.
| Marco | Nome da Conquista | Proporção de Jogadores |
|---|---|---|
| Deixou a primeira sala | O Mundo de Amanhã | 96,9% |
| Chegou ao Laboratório de Matéria Exótica | Todos os Assuntos Exóticos | 74,4% |
| Ativou o Elevador de Carga | Em Frente e Para o Alto | 65,2% |
| Chegou à Gravitonics | Espiralando | 35,2% |
| Restaurou a energia em P&D | Desligue e Ligue Novamente | 13,4% |
| Chegou aos laboratórios temporais | Uma Questão de Tempo | 11,0% |
| Fechou a Fenda Zero | O Amanhã Pode Nunca Vir | 0,3% |
Esses dados de progresso destacam que a maioria das duplas empaca no terço intermediário da aventura, principalmente devido a quebra-cabeças complexos de roteamento de energia e coordenação de símbolos, em vez da sequência final.
Solução de Problemas com Puzzles Travados
Quando um puzzle parece totalmente insolúvel, entender como reiniciar o estado da sala economiza um tempo valioso. Reiniciar o puzzle através do aviso dentro do jogo reseta a sala sem fazer com que você perca o progresso geral da sua área.
| Sala Comum com Travamentos | Modo de Falha Típico | Correção Recomendada |
|---|---|---|
| Salas de Cabos e Geradores | Erros de roteamento de energia sob pressão | Verifique duas vezes as conexões de entrada linha por linha antes de acionar os interruptores. |
| Laboratório de Óptica | Ambos os jogadores ajustam os espelhos simultaneamente, perdendo o controle do movimento do feixe | Peça para um jogador travar seu espelho enquanto o outro ajusta. |
| Painéis de Símbolos & G-46C | Os parceiros nomeiam a mesma forma de maneira diferente sem perceber | Leia as telas linha por linha em vez de resumir as formas. |
Perguntas Frequentes
Existe seleção de fases em We Were Here Tomorrow?
Não. As salas na lista de capítulos de We Were Here Tomorrow são estritamente sequenciais. As únicas opções de navegação são avançar ou usar o aviso de reinício dentro do seu puzzle atual.
Podemos jogar as salas fora de ordem?
Não. Cada área desbloqueia a seguinte de forma sequencial, e as ferramentas especializadas obtidas em áreas anteriores são estritamente necessárias para resolver os quebra-cabeças nas seções posteriores.
Nós dois precisamos ver as páginas do detonado?
Embora não seja estritamente necessário, estabelecer um vocabulário compartilhado antes de entrar em áreas pesadas de símbolos acelerará drasticamente o seu processo de resolução de puzzles.