Lista de Capítulos de We Were Here Tomorrow: Ordem Completa das Salas e Guia de Detonado

Explore a lista completa de capítulos e a ordem das salas de We Were Here Tomorrow. Acompanhe sua progressão cooperativa, domine quebra-cabeças e conquiste cada área da instalação.

2026-10-24

Compreendendo a Lista de Capítulos e a Ordem das Salas de We Were Here Tomorrow

Navegar por jogos de puzzle cooperativos pode ser difícil quando não há uma seleção de fases tradicional ou um menu de capítulos. Se você está procurando pela lista de capítulos de We Were Here Tomorrow, provavelmente está tentando descobrir sua posição exata na instalação e quais desafios o aguardam. Como o jogo avança uma sala por vez, contando apenas com um aviso de reinício para ajudar a resetar os quebra-cabeças, entender a ordem sequencial das salas é essencial para a progressão da dupla.

A lista de capítulos de We Were Here Tomorrow completa não é publicada diretamente como um menu dentro do jogo, mas pode ser montada através de relatos da comunidade, gameplays gravados e marcos de conquistas da Steam. Para uma análise completa das mecânicas de salas específicas, você pode consultar o Detonado: Ordem das Salas na Wiki de We Were Here Tomorrow. Abaixo está o mapa sequencial das áreas e o que cada uma exige de você e do seu parceiro.

Ordem Completa das Salas e Visão Geral das Áreas

Cada dupla cooperativa deve progredir através de uma sequência linear estrita de salas. As ferramentas obtidas em áreas anteriores tornam-se obrigatórias para resolver quebra-cabeças posteriores, o que significa que voltar atrás é impossível, exceto reiniciando o estado atual do seu puzzle.

#Área ou Quebra-CabeçaO Que É ExigidoReferência Completa de Regras
1Despertar criogênico e Check-up de SaúdeAndar, olhar e passar pela primeira verificaçãoConfiguração co-op
2Cartão de acessoConstruir um cartão a partir de peças que cada um possuiConfiguração co-op
3Primeiro protótipo NorčekPegar a ferramenta que define sua funçãoConfiguração co-op
4Telas de símbolosDescrever um símbolo para o jogador com botõesPuzzle de símbolos
5Laboratório de Matéria ExóticaDuas perspectivas em uma sala compartilhadaDetonado
6Elevador de CargaRoteamento de energia sob restrições de tempoPuzzle de cabos
7Terminal do Acelerador de PartículasSequenciamento de interruptores com a leitura do parceiroPuzzle de laser
8Estabilizador Magnético e matriz de alinhamentoAlinhar um feixe através de duas salasPuzzle de laser

Após essas áreas iniciais, a instalação se torna significativamente mais complexa, introduzindo manipulação da gravidade e mecânicas temporais.

#Área ou Quebra-CabeçaO Que É ExigidoReferência Completa de Regras
9Gravitonics e escadarias impossíveisA gravidade muda qual superfície é o chãoPuzzle da estufa
10Quartel-general de P&D, segundo andarRestauração de energia com um orçamento de fusíveisPuzzle de cabos
11Terminal do MainframeÍcones de salvamento numerados e um terminal bloqueadoPuzzle de disquete
12Reconstruir um símbolo em uma grade de 15 botõesPuzzle de símbolosPuzzle de símbolos
13canteiro de Obras TRCVersões do passado e do futuro de uma mesma salaPuzzle da estufa
14Além da FendaO último trecho de salas antes do finalDetonado
15Fenda ZeroFechar e garantir a segurança da fendaConquistas

Como Identificar sua Sala Atual

Como a lista de capítulos de We Were Here Tomorrow carece de um menu padrão, você deve ler o ambiente para descobrir onde está. Três sinais confiáveis ajudam as duplas cooperativas a determinar sua posição:

Tipo de SinalIndicadorO Que Ele Informa
Sua FerramentaArma de Gancho ou Arma de GosmaApós a sala 3, segurar essas ferramentas confirma que você passou do tutorial e está dentro da instalação propriamente dita.
Pop-up de ConquistaNotificação de conquista da históriaEsses pop-ups aparecem nos limites das áreas, indicando que você acabou de concluir uma área inteira.
Linguagem da SalaDesign visual e arquiteturaAs salas de Matéria Exótica parecem violetas e orgânicas, P&D é branca e industrial, e o TRC é de concreto e semi-construído.

Usar esses indicadores ambientais garante que você e seu parceiro permaneçam sincronizados ao discutir sua posição ou procurar soluções específicas para os puzzles.

Marcos de Progressão e Taxas de Conclusão

As taxas globais de desbloqueio na Steam funcionam como uma curva orgânica de progresso, demonstrando onde a maioria das duplas encontra obstáculos. Analisar esses marcos fornece contexto sobre até onde a dupla média viaja através da lista de capítulos de We Were Here Tomorrow.

MarcoNome da ConquistaProporção de Jogadores
Deixou a primeira salaO Mundo de Amanhã96,9%
Chegou ao Laboratório de Matéria ExóticaTodos os Assuntos Exóticos74,4%
Ativou o Elevador de CargaEm Frente e Para o Alto65,2%
Chegou à GravitonicsEspiralando35,2%
Restaurou a energia em P&DDesligue e Ligue Novamente13,4%
Chegou aos laboratórios temporaisUma Questão de Tempo11,0%
Fechou a Fenda ZeroO Amanhã Pode Nunca Vir0,3%

Esses dados de progresso destacam que a maioria das duplas empaca no terço intermediário da aventura, principalmente devido a quebra-cabeças complexos de roteamento de energia e coordenação de símbolos, em vez da sequência final.

Solução de Problemas com Puzzles Travados

Quando um puzzle parece totalmente insolúvel, entender como reiniciar o estado da sala economiza um tempo valioso. Reiniciar o puzzle através do aviso dentro do jogo reseta a sala sem fazer com que você perca o progresso geral da sua área.

Sala Comum com TravamentosModo de Falha TípicoCorreção Recomendada
Salas de Cabos e GeradoresErros de roteamento de energia sob pressãoVerifique duas vezes as conexões de entrada linha por linha antes de acionar os interruptores.
Laboratório de ÓpticaAmbos os jogadores ajustam os espelhos simultaneamente, perdendo o controle do movimento do feixePeça para um jogador travar seu espelho enquanto o outro ajusta.
Painéis de Símbolos & G-46COs parceiros nomeiam a mesma forma de maneira diferente sem perceberLeia as telas linha por linha em vez de resumir as formas.

Perguntas Frequentes

Existe seleção de fases em We Were Here Tomorrow?

Não. As salas na lista de capítulos de We Were Here Tomorrow são estritamente sequenciais. As únicas opções de navegação são avançar ou usar o aviso de reinício dentro do seu puzzle atual.

Podemos jogar as salas fora de ordem?

Não. Cada área desbloqueia a seguinte de forma sequencial, e as ferramentas especializadas obtidas em áreas anteriores são estritamente necessárias para resolver os quebra-cabeças nas seções posteriores.

Nós dois precisamos ver as páginas do detonado?

Embora não seja estritamente necessário, estabelecer um vocabulário compartilhado antes de entrar em áreas pesadas de símbolos acelerará drasticamente o seu processo de resolução de puzzles.