We Were Here Tomorrow トロフィーガイドとプラットフォームの制限事項について
協力プレイの冒険に乗り出すには明確なロードマップが必要であり、進捗を追跡するコンプリート主義者にとって、包括的なWe Were Here Tomorrow トロフィーガイドは不可欠です。PlayStation 5版に挑む際、ハンターたちはセッションの目標を計画するために信頼できるWe Were Here Tomorrow Trophy Guideをよく探します。しかし、これらのトラッキングプラットフォームに関連する抽出制限を理解することが重要です。Exophaseなどのサードパーティデータベースによって追跡されているデータによると、正確なトロフィー名やメタルティア(ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナなど)が、初期の抽出データから完全に欠落している場合があります。
さらに、詳細なパズルソリューション、正確なクリア時間、難易度指標、取り逃がしフラグ、プレイクエストのカウントなどは、生の追跡統計には含まれていません。プレイヤーは、これらの統計のみに基づいてクロスプラットフォームの互換性の詳細が未確認であることに注意する必要があり、Steamの実績をPS5のリストに移行することはできません。
| プラットフォームの詳細 | 追跡状況 | 情報源 |
|---|---|---|
| プラットフォーム | PlayStation 5 (PS5) | Exophase |
| トロフィー名 / ティア | 不明 / 未確認 | Exophase |
| 公式ガイド | なし | サードパーティの情報源のみ |
序盤の探索と進行チェックリスト
初期のチャプターを進めるには、ストレートな物語と探索の節目が含まれます。以下のチェックリストは、追跡プロバイダーによって記録された序盤の解除条件の検証済み項目を概説しています。
| 進捗のマイルストーン | 検証済みの解除条件 | 達成率 |
|---|---|---|
| 目覚め | 新しい世界で目覚めた | 100.00% |
| ウェルネス | ウェルネスチェックに合格した | 100.00% |
| セキュリティ | 真新しいアクセスカードを作成した | 94.12% |
| ガジェット | 実験的なノルチェク(Norček)の試作品を入手した | 93.28% |
| 研究所 | エキゾチック物質研究所に到着した | 89.08% |
| アクションアイテム | 検証手順 |
|---|---|
| アクセスカード作成の確認 | オープニングシーケンス中にアイテムが作成されていることを確認する。 |
| プロトコル取得の監視 | 実験的なノルチェク試作品の受領を確認する。 |
| 研究所到着の確認 | エキゾチック物質研究所への到着マイルストーンにチェックを入れる。 |
施設運用と高度なマイルストーン
プレイヤーが施設をさらに深く探索するにつれて、エレベーター、粒子加速器、エネルギー安定化装置とのインタラクションが発生します。これらのアクションを追跡することで、構造化されたプレイを維持できます。
| 施設イベント | 解除条件の説明 | 追跡された割合 |
|---|---|---|
| エレベーター操作(代替) | ヒューズを使用せずに貨物用エレベーターを起動した | 8.40% |
| 標準エレベーター | 貨物用エレベーターを起動した | 84.03% |
| ターミナス | 粒子加速器ターミナスに到着した | 80.67% |
| 安定化 | 磁気安定化装置を再起動した | 74.79% |
| ターゲティングアレイ | ターゲティングアレイを再起動した | 64.71% |
| 運用タスク | 実行メモ |
|---|---|
| ヒューズのバイパス | 標準的なヒューズに頼らずに貨物用エレベーターを起動する。 |
| アレイの位置合わせ | ターゲティングアレイを見つけて再起動する。 |
| 安定化 | 磁気安定化装置ユニットを見つけて復旧する。 |
高度な研究と時間的進行
中盤から終盤のタスクには、複雑なインフラストラクチャの復旧と深部施設の探索が含まれます。これらの指標は、要求の厳しいこれらの運用段階にどれだけのプレイヤーが正常に到達したかを示しています。
| 研究フェーズ | 具体的な条件 | 追跡指標 |
|---|---|---|
| 重力学 | 重力学へのアクセスを獲得した | 58.82% |
| 幾何学 | 不可能な階段を探索した | 49.58% |
| 粒子物理学 | 粒子加速器の電源を入れた | 48.74% |
| 研究開発フロア | 研究開発本部の2階に到着した | 45.38% |
| 電力復旧 | 研究開発本部の電力を復旧した | 33.61% |
| 探索ステージ | マイルストーンの説明 |
|---|---|
| タイム・センター | タイムリサーチセンターに到着し、電力を復旧した。 |
| 建設現場 | TRC建設現場を冒険した。 |
| 栽培 | バッテリー・バルブの栽培に成功した。 |
リフトの拡張と終盤の目標
ゲームの最深部に到達すると、異常現象、異星人との遭遇、リフト安定化プロトコルが明らかになります。ここでは解除統計が大幅に低下し、挑戦の増加や隠された前提条件があることを示しています。
| 終盤のフェーズ | 目的の条件 | コミュニティ/データの追跡 |
|---|---|---|
| 異常現象 | タイムループに巻き込まれた | 7.56% |
| 準備 | もうひとつの冒険への準備を整えた | 7.56% |
| 次元シフト | リフトの向こう側へベンチャーした | 7.56% |
| エイリアンとの接触 | 地平外生命体と知り合った | 6.72% |
| 前哨基地の発見 | 人間の前哨基地を発見した | 5.04% |
| リフトプロトコル | 最終ステップ |
|---|---|
| プロジェクトの完了 | 遠征チームのプロジェクトを終了した |
| スプライス装置 | シータスプライス装置の電力を復旧した |
| 封じ込め | リフト・ゼロを確保し、閉鎖した |
協力メカニズムと収集品チェックリスト
協力プレイのインタラクションと隠された収集品がトロフィーリストを締めくくります。これらの項目は、環境全体でのパートナーのダイナミクスとアイテムの発見を強調しています。
| 協力&収集アクション | 解除条件の詳細 | 頻度 / 割合 |
|---|---|---|
| 隠しおもちゃ | 非常に人気の高いおもちゃを見つけた - パートナーに見られないようにする | 67.23% |
| ぬいぐるみコレクション | すべてのユニークなぬいぐるみを集める | 0.84% |
| 移動 | クラウチスライドを実行する | 94.12% |
| グープのインタラクション | パートナーにグープをかけた | 51.26% |
| グープロック | グープガンを使用してパートナーをその場にロックする | 13.45% |
| フックのインタラクション | パートナーにフックをかけた | 66.39% |
| グラップリング | フックガンを使用して通電した表面にグラップルする | 15.13% |
| パートナーインタラクション | 戦術的ヒント |
|---|---|
| グープガンのユーティリティ | 特殊な武器を使用して、協力プレイのパートナーを一時的に無力化する。 |
| フックガンの機動性 | 指定された通電サーフェイスにのみグラップルする。 |
| おもちゃの発見 | 該当する場合、パートナーの視線が届かない場所に隠しおもちゃを隠す。 |
よくある質問
この We Were Here Tomorrow トロフィーガイドに欠けている情報はなんですか?
このガイドは、生のトラッカーデータに厳密に依存しています。正確なトロフィー名、メタルティア(ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ)、クリア時間、難易度評価、取り逃がしフラグ、詳細なパズルソリューションは、ソースデータで未検証であるため省略されています。
公式のトロフィー名はソースデータに記載されていますか?
いいえ。Exophaseなどのトラッキングプラットフォームによって提供される基盤となる抽出レコードには、公式のトロフィー名とティアが存在しないため、説明的な解除条件のみを共有できます。
PS5版では合計していくつの実績またはトロフィーが追跡されますか?
序盤のゲームの目覚めのマイルストーンから、複雑な終盤のリフトの閉鎖、協力ツールインタラクションまで、合計37の異なる条件が追跡されます。
Steamの実績をPS5版に使用できますか?
いいえ。プラットフォーム固有の追跡データは別々に保持する必要があり、Steamの実績をPS5のネットワークトロフィーに転送したり同一視したりすることはできません。