We Were Here Tomorrow のチャプター一覧と部屋の順序について
従来のレベルセレクトやチャプターメニューがない協力型パズルゲームでは、現在地を把握するのが難しい場合があります。We Were Here Tomorrow のチャプター一覧をお探しなら、自分が施設内のどこにいて、この先どのような試練が待ち受けているのかを知りたいのだと思います。本作は部屋から部屋へと1つずつ進んでいく仕様になっており、パズルをリセットするプロンプトしか用意されていないため、連続する部屋の順序を理解することが2人でのスムーズな進行に不可欠です。
完全な We Were Here Tomorrow のチャプター一覧 は、ゲーム内のメニューとして直接公開されているわけではありませんが、コミュニティからの報告、プレイ動画の記録、Steam の実績マイルストーンなどをつなぎ合わせることで把握できます。特定の部屋のメカニズムに関する詳細な内訳については、We Were Here Tomorrow Wiki の攻略:部屋の順序ガイド(英語)をご参照ください。以下は、エリアの順序マップと、各エリアであなたとパートナーに求められる内容です。
完全な部屋の順序とエリアの概要
すべての協力ペアは、厳格なリニア(一本道)形式の部屋の順序を進んでいく必要があります。前のエリアで獲得したツールは、後のパズルを解くために必須となるため、現在のパズル状態をやり直す場合を除き、引き返すことは不可能です。
| # | エリアまたはパズル | 求められる内容 | 完全なルール参照 |
|---|---|---|---|
| 1 | クライオの目覚めと健康チェック | 歩く、見回す、最初のチェックをクリアする | 協力プレイのセットアップ |
| 2 | アクセスカード | それぞれが所持しているパーツからカードを組み立てる | 協力プレイのセットアップ |
| 3 | 最初の Norček プロトタイプ | あなたの役割を定義するツールを拾う | 協力プレイのセットアップ |
| 4 | シンボル画面 | ボタンを持つプレイヤーにシンボルを描写する | シンボルパズル |
| 5 | 異種物質研究所(Exotic Matter Laboratory) | 1つの共有された部屋における2つの視点 | 攻略ガイド |
| 6 | 貨物エレベーター | 時間制限下での電力ルーティング | ケーブルパズル |
| 7 | 粒子加速器ターミナル | パートナーの読み上げに合わせたスイッチの順序制御 | レーザーパズル |
| 8 | 磁気安定器とターゲティングアレイ | 2つの部屋にまたがってビームを合わせる | レーザーパズル |
これら初期のエリアを抜けると、施設はさらに複雑さを増し、重力操作や時間的メカニズムが導入されます。
| # | エリアまたはパズル | 求められる内容 | 完全なルール参照 |
|---|---|---|---|
| 9 | 重力工学とあり得ない階段 | どの表面が床になるかを重力が変化させる | 温室パズル |
| 10 | R&D 本部、2階 | ヒューズの予算内での電力復旧 | ケーブルパズル |
| 11 | メインフレーム端末 | 番号付きのセーブアイコンとロックされた端末 | フロッピードライブパズル |
| 12 | 15個のボタングリッド上でシンボルを再構築する | シンボルパズル | シンボルパズル |
| 13 | TRC 建設現場 | 同一の部屋の過去と未来のバージョン | 温室パズル |
| 14 | リフトの向こう側(Beyond the Rift) | フィナーレ前の最後の部屋のストレッチ | 攻略ガイド |
| 15 | リフト・ゼロ(Rift Zero) | リフトを閉じて安全を確保する | 実績 |
現在の部屋を特定する方法
We Were Here Tomorrow のチャプター一覧には標準的なメニューがないため、現在地を把握するには周囲の環境を読み取る必要があります。協力ペアが自分たちの位置を判断するのに役立つ3つの信頼できるシグナルがあります。
| シグナルタイプ | インジケーター | 伝えていること |
|---|---|---|
| 所持ツール | フックガンまたはグープガン | 部屋3の後、これらのツールを所持していることは、チュートリアルを終えて施設の本丸にいることを証明しています。 |
| 実績のポップアップ | ストーリー実績の通知 | これらのポップアップはエリアの境界で発生し、1つのエリアを完全にクリアしたことを示します。 |
| 部屋のデザイン言語 | ビジュアルデザインと建築 | 異種物質の部屋は紫色の有機的な見た目、R&Dは白く工業的、TRCはコンクリート造りで未完成な見た目をしています。 |
こうした環境のインジケーターを活用することで、自分たちの位置について話し合ったり、目的のパズルの解き方を調べたりする際にお互いの認識を同期させることができます。
進行のマイルストーンとクリア率
Steam のグローバルなアンロック率は、自然な進行曲線として機能し、ほとんどのペアがどこで壁にぶつかるかを示しています。これらのマイルストーンを確認することで、平均的なペアが We Were Here Tomorrow のチャプター一覧のどこまで進んでいるのかを把握できます。
| マイルストーン | 実績名 | プレイヤーの割合 |
|---|---|---|
| 最初の部屋を離れた | ズボラな未来(The World of Tomorrow) | 96.9% |
| 異種物質研究所に到達した | 全てがエキゾチック(All Matters Exotic) | 74.4% |
| 貨物エレベーターを起動した | 前へ、そして上へ(Onwards and Upwards) | 65.2% |
| 重力工学エリアに到達した | スパイラル(Spiraling) | 35.2% |
| R&Dで電力を復旧させた | 電源を入れ直せ(Turn It Off And On Again) | 13.4% |
| 時間研究所に到達した | 時間の問題(A Matter of Time) | 11.0% |
| リフト・ゼロを閉じた | 明日なき明日(Tomorrow May Never Come) | 0.3% |
この進行データから、ほとんどのペアは最終シーケンスではなく、主に複雑な電力ルーティングやシンボルの連携パズルが原因で、冒険の真ん中の3分の1で足止めを食らうことが浮き彫りになっています。
行き詰まったパズルのトラブルシューティング
パズルがどうしても解けないように思えるときは、部屋の状態をリセットする方法を知っておくことで貴重な時間を節約できます。ゲーム内のプロンプトからパズルをやり直すことで、全体的なエリアの進行状況を失うことなく部屋を初期化できます。
| よくある行き詰まる部屋 | 典型的な失敗のモード | 推奨される修正方法 |
|---|---|---|
| ケーブルと発電機の部屋 | プレッシャーによる電力ルーティングのミス | スイッチを切り替える前に、入力接続をラインごとに再確認する。 |
| 光学ラボ | 両プレイヤーが同時にミラーを調整し、ビームの移動を見失う | 片方のプレイヤーにミラーを固定させ、もう片方が調整を行うようにする。 |
| シンボル & G-46C パネル | パートナー同士が気づかないうちに同じ形状を異なる名前で呼んでいる | 形状をまとめるのではなく、画面を1行ずつ読み上げる。 |
よくある質問(FAQ)
We Were Here Tomorrow にレベルセレクトはありますか?
いいえ。We Were Here Tomorrow のチャプター一覧にある部屋は完全に連続しています。移動の選択肢は前へ進むか、現在のパズル内にあるリセットプロンプトを使用することだけです。
部屋の順番を飛ばしてプレイすることはできますか?
いいえ。各エリアは順番に次のエリアをアンロックする仕組みになっており、前のセクションで獲得した専用ツールは後のセクションのパズルを解くために厳密に必要となります。
2人とも攻略ページのガイドを見る必要がありますか?
絶対に必要というわけではありませんが、シンボルの多いエリアに入る前に共通のボキャブラリー(呼び方のルール)を確立しておくことで、パズルを解くスピードが劇的に向上します。